100次浏览 发布时间:2026-04-07 01:04:38
对马超和孙悟空进行了一次调整,看来策划也是铁了心要调整马超了,只是这一次是否算是加强呢?一起来看看吧。

上一次对马超的调整几乎就是纯加强,那么这次调整到底如何呢?
首先,捡枪回血这个调整上一次就在,这次对数值进行了调整,看来这个改动很让策划满意。
而对应的,是削弱了强普的回血。
从数值方面来看,肯定是削弱的,因为捡枪+强普命中回血,调整后前期后期都算削弱,原本一次强普的回血,相当于调整后拆分成了两个步骤,捡枪回一下,捅出去命中目标回一些,但总量是更少了。

好处就是马超被消耗,或者状态不佳,在跑路的过程中就能回状态,这个改动和曜很像。
上一次的调整肯定是加强的,所以震惊了无数玩家,梯度这么高的马超竟然也能加强,那么这次又如何呢?
削弱了对战期间的强度,加强了战后的续航,但总体而言,回血部分削弱真不大,马超的输出几乎是绑定捡枪和收枪的动作,中后期几乎没影响,反而跑路过程可以回血,倒是加强了。

孙悟空正式服升级后表现并不是很好,所以这次进行了补充加强。
二技能首先在数值方面进行了一次大幅度的加强,分身撞到敌人后造成的伤害翻了好几倍,最初看到这个数值我一度以为是把0.15写成了1.5,但体验服实际却如文案描述的一样,高达1.5的额外AD加成堪称离谱。
单单基础部分,就加了足有5.3倍伤害,25%的强普伤害换了1.5额外AD伤害,我就问你夸不夸张。
不过也别高兴太早,虽然是加强,但其实还达不到数值上的目标,因为调整后分身伤害无法暴击。

虽然无法暴击,但离谱的基础数值我只能说策划这波有点癫狂,真不怕用力过猛吗?
正式服暴击后的伤害是729,而体验服1258,这是同样的装备下打出来的数据。
更夸张的是,孙悟空的暴击并不稳定,也就是说别管前期还是后期,其实调整后的伤害都比正式服高了一大截。
那么前期刷野、清兵、打架,这个伤害可就足足的了,不需要暴击,稳定的伤害,也更好进行补刀,而括号中“对主宰暴君伤害翻倍”就更吓人了,我真的想问问策划,这是认真的吗?

当然了,对非英雄单位的斩杀伤害从15%血量削弱到了12%,这也是能接受的。
另外修复的bug也是强度上的提升,二技能斩杀非英雄单位时,调整前的顺序结算有问题,而调整后两个伤害直接合并,相当于你能看到的斩杀线,已经包含了分身伤害,这个斩杀线可比削弱的3%高了太多,毕竟不能斩杀远古生物。
总结:孙悟空的这波调整,让我隐隐有些担忧,虽然不一定能直接实装到正式服,但却让我有一种做不好就破罐破摔的感觉,加伤害没人会拒绝,问题是这个伤害影响太多。
发育速度、控龙速度将会指数级增长,而在这个本就大幅影响平衡的前提下,对英雄伤害也更加稳定,总之看看吧,看后续策划如何调整才行。